Gruseln in Hamburg: Alan Wake Hands-On und Interview

Am 19. Februar lud Publisher Microsoft zum Presse- Event rund um den "psychologischen Action Thriller" 'Alan Wake' aus der Feder des finnischen Entwicklers Remedy. Im noch schnee- und eisbedeckten Hamburg stellten die Katakomben unter der St. Michaeliskirche (aka Michel) eine extrem atmosphärische Kulisse für die Präsentation des Gruselabenteuers, das am 14. Mai endlich in den Handel kommen wird. Im Halbdunkel durften die anwesenden Journalisten neben Interviews mit den Entwicklern und einer ausführlichen Präsentation auch erste eigene Eindrücke aus der unheimlichen Welt von 'Alan Wake' sammeln.



Zum ultrakurzen, aber garantiert spoilerfreien Hands-On Mini- Preview geht es weiter nach dem Break.


Gespielt werden durfte das komplette erste Kapitel, sowie ein kleiner Höhepunkt aus einem der späteren Kapitel, jeweils gespickt mit Spoilern, die wir natürlich auch so kurz vor Release nicht verraten möchten. Nach einer kurzen, aber nicht minder alptraumhaften Tutorialsequenz, in der schnell und pointiert die wichtigsten Grundprinzipien der Steuerung erläutert wurden, begann dann auch direkt die Geschichte um Protagonist Alan Wake. Aktiv darf der Spieler Alans Ankunft und erste Begegnung mit den schrulligen, ein wenig hinterwäldlerischen Bewohnern von Bright Falls, dem Hauptschauplatz der Geschichte, miterleben und sich ein wenig verschnaufen, bevor Alans Alptraum vor seinen Augen zur Wirklichkeit wird.

Gruseln mitten am Tag

Erstaunlicherweise wussten Atmosphäre, Grafik und Geschichte die anwesenden Journalisten in ihren Bann zu ziehen und trotz des regen Treibens kam auch tatsächlich Spannung, teilweise sogar "echter Grusel" auf. Die Steuerung mit dem Controller funktionierte von Beginn an intuitiv, relativ simpel, jedoch war bereits innerhalb des ersten Kapitels eine deutliche Steigerung der Schwierigkeitsstufe erkennbar. Der Wechsel zwischen den bildhübschen Cutscenes, Actionsequenzen, Erkundung der Umgebung und Lösen der ersten kleineren Rätsel funktionierte sofort gut und lässt definitiv hoffen auf die finale Version, die hier in Europa am 14. Mai verfügbar sein wird.


geschrieben um 02:52 Uhr, Ulrika Tegtmeier


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